首先,1技能增加了一个空放的突进位移,同时调整了吸血机制。

空放位移,几乎是给了典韦一个非战时的容错,可以用来穿墙赶路,可以隔墙锁野怪,平时跑图的效率高了不少,因此很多人觉得这波典韦要起飞了。

但实战中你会发现,这个调整固然很好,但也仅仅是用来跑路快了一点点,能穿过一些容易卡人的墙体,因为强普用完之后,加速buff还在,所以不会出现用了强普后浪费移速的问题。

典韦的问题真的是这个非战时的位移吗?

典韦作为一个战士,却没有丝毫对后排造成压力的特性,你不能指望着13技能直接怼到后排脸上,想想高端局为什么他的胜率始终垫底就知道了。

同时,作为一个不能切后排的战士却对经济有着极高的追求,这就很矛盾了,因为他没有硬控,所以没钱没伤害,几乎就没存在感,你纯肉也没啥作用,论承伤,你抗得过大司命还是肉铠呢?

因此现在典韦处于一个比较尴尬的状态,但话说回来,如果典韦的定位就是低端局专属,那这个设定就合理了。

而吸血的调整,我们可以理解为加强了前期的回复,削弱了后期的回复,固定部分的回血不和伤害挂钩,意味着在没有伤害装备之前的吸血量更高一点。

二三技能的冷却调整就是纯加强了,前期的冷却更快,容错也就更高了。

那么本次调整,能让典韦站起来,恢复到上赛季的表现吗?

我觉得如果期望值只是上赛季的全分段51%,其他分段不管,那应该是没问题的,前期的容错更高,同时空放位移以及新的锁敌方式能提升一些容错。

但这个调整对于中高端局来说,我觉得或许会有影响,但影响有限,胜率会提升,但不会提升很多,你非要细说,这次的调整并非纯粹的加强,后期10%的吸血削弱在极限对拼的情况下可是要吃亏的。

所以,回到标题,这波调整是否算头疼医脚呢?我觉得解决了部分的 问题,却没有动问题的核心,还是那句话,如果典韦的设定就是低分段专属,那我是可以接受的。

那么对你来说,新版本典韦是否能站起来呢?说说你的观点吧。返回搜狐,查看更多