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支持的文件格式

支持 Blackmagic RAW

使用时间码

编辑

编辑视频

序列

创建和更改序列

在源监视器中设置入点和出点

向序列添加剪辑

重新排列和移动剪辑

在序列中查找、选择和组合剪辑

从序列中移除剪辑

更改序列设置

从加载到源监视器的序列进行编辑

简化序列

渲染和预览序列

使用标记

向剪辑添加标记

在“效果控件”面板中创建标记

设置默认标记颜色

查找、移动和删除标记

按颜色显示或隐藏标记

显示标记注释

复制和粘贴序列标记

使用 After Effects 共享标记

源修补和轨道目标定位

场景编辑检测

生成式扩展

概述

常见问题解答

已知问题

剪切和修剪剪辑

拆分或剪切剪辑

修剪剪辑

在修剪模式下进行编辑

执行 J 剪切和 L 剪切

创建和播放剪辑

调整修剪和回放首选项

视频

通过“合并剪辑”同步音频和视频

渲染和替换媒体

还原、历史记录和事件

冻结和定格帧

使用长宽比

音频

Premiere Pro 音频概述

在源监视器中编辑音频剪辑

音轨混合器

调整音量

使用基本声音面板编辑、修复和改善音频

增强语音

增强语音常见问题解答

音频类别标记

自动闪避音频

重新混合音频

使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像

音频平衡和声像平移

高级音频 - 子混合、缩混和路由

音频效果和过渡

使用音频过渡

将效果应用至音频

使用雷达响度计效果测量音频

录制混音

在时间轴中编辑音频

Premiere Pro 中的音频声道映射

在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频

基于文本的编辑

基于文本的编辑

基于文本的编辑常见问题解答

高级编辑

多机位编辑工作流程

编辑 VR

最佳实践

最佳实践:加快混合音频的速度

最佳实践:高效编辑

故事片的编辑工作流程

视频效果与过渡

视频效果和过渡概述

效果

Premiere Pro 中的效果类型

应用和移除效果

使用 FX 徽章

效果预设

Premiere Pro 中的元数据效果

针对不同的社交媒体渠道自动重构视频

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在 Premiere Pro 中应用过渡

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关于“属性”面板

编辑文本

编辑形状

更改文本和形状的外观

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链接样式和轨道样式

使用样式浏览器

使用钢笔工具绘图

对齐对象

向图形添加响应式设计功能

编辑音频

编辑视频

形状蒙版

使用蒙版技术生成显示动画

创建、应用和重新定义文本样式

向图形添加响应式设计功能

字幕

语音到文本

翻译字幕

下载用于转录的语言包

使用字幕

检查拼写并进行“查找和替换”

导出文本

语音到文本常见问题解答

翻译字幕功能的常见问题解答

动态图形模板

安装和使用动态图形模板

替换动态图形模板中的图像或视频

使用数据驱动的动态图形模板

最佳实践:加快图形工作流程

停用旧版字幕常见问题解答

将旧版字幕升级为源图形

字体和表情符号

彩色字体

表情符号

动画和关键帧

添加、导航和设置关键帧

动画化效果

使用动态效果编辑剪辑并使其动画化

优化关键帧自动功能

移动和复制关键帧

查看并调整效果与关键帧

合成

合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度

蒙版与跟踪

混合模式

颜色校正和评分

概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程

颜色设置

自动颜色

使用 Lumetri Looks 实现颜色创意

使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色

镜头间颜色校正和匹配

在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件

创建晕影

Looks 和 LUT

Lumetri 范围

时间轴色调映射

针对广播公司的 HDR

启用 DirectX HDR 支持

色彩管理

关于色彩管理

色彩管理的工作方式

自动检测 Log 相机格式和原始媒体

禁用色彩管理

在节目监视器中管理源媒体颜色

使用“剪辑修改”配置剪辑以进行色彩管理

配置序列色彩管理

针对新序列或现有序列自定义颜色预设

配置序列的输出色彩空间

色彩管理选项

色彩管理和 Lumetri 颜色

Premiere Pro 与 After Effects 色彩管理的兼容性

使用色彩管理的 iPhone 媒体

常见问题解答

色彩管理和新版本兼容性常见问题解答

导出媒体

导出视频

导出预设管理器

导出工作流程和概述

快速导出

Web 和移动设备导出

导出静止图像

Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 中的 Content Credentials

导出适用于其他应用程序的项目

导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件

导出为 Panasonic P2 格式

在 Macintosh 上为 YouTube 创建和导出 HDR 视频

导出设置

导出设置参考

基本视频设置

编码设置

最佳实践:加快导出速度

协作编辑

在 Premiere Pro 中协作

协作视频编辑入门

创建团队项目

在团队项目中添加和管理媒体

邀请和管理协作者

与协作者共享和一同管理更改

查看团队项目的自动保存项和版本

管理团队项目

链接的团队项目

常见问题解答

长篇幅和系列工作流程

长篇幅和系列内容工作流程指南

使用作品

作品中跨项目使用剪辑的工作方式

最佳实践:使用作品

使用其他 Adobe 应用程序

After Effects 和 Photoshop

Dynamic Link

Audition

Prelude

组织和管理资源

使用“项目”面板

在“项目”面板中组织资源

播放资源

搜索资源

Creative Cloud Libraries

Premiere Pro 中的同步设置功能

项目的整合、转码和存档

管理元数据

Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 中的 Content Credentials

最佳实践

最佳实践:了解广播制作

最佳实践:使用本机格式

改善性能和故障排除

设置首选项

重置和恢复首选项

恢复模式

使用代理

代理概述

收录和代理工作流程

检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容

适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro

消除闪烁

隔行和场序

智能渲染

操纵面支持

最佳实践:使用本机格式

移除软件渲染选项

知识库

已知问题

修复的问题

修复 Premiere Pro 崩溃问题

为什么我的 Premiere Pro 导出看起来像是被冲洗了?

更新 Premiere Pro 后无法迁移设置

Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频

如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?

修复渲染或导出时的错误

解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题

扩展和增效工具

在 Premiere Pro 中安装增效工具和扩展

来自第三方开发者的最新增效工具

视频和音频流式处理

安全可靠传输 (SRT)

监控资源和离线媒体

监控资源

使用源监视器和节目监视器

使用参考监视器

离线媒体

使用脱机剪辑

创建用于脱机编辑的剪辑

重新链接脱机媒体

视频设置因所选导出格式而异。每种格式都有独特的要求,这些要求决定了哪些设置可用。有关更多信息,请参阅支持的文件格式。

注意:

某些捕捉卡和增效工具软件可提供其自身的包含特定选项的对话框。如果所看到的选项不同于此处所述的选项,请参阅捕捉卡或增效工具的文档。

找到您要查找的设置

常用视频设置

匹配源

帧速率

帧大小

匹配源

“匹配源”选项可让您自动将导出设置与源的设置匹配。

支持匹配源的格式:

动画 GIF

BMP

Apple ProRes MXF OP1a

DPX

GIF

H.264

HEVC (H.265)

JPEG

JPEG 2000 MXF OP1a

MPEG-2

OpenEXR

PNG

QuickTime

Targa

TIFF

注意:

如果当前格式不支持与源的设置完全匹配,则将使用与源的设置最匹配的值。

“匹配源”预设

当您想要传递源中的几个视频属性,并且为其他属性选择特定值时,匹配源预设很有用。您可以将匹配源设置另存为新预设并将其应用于任何源。

默认情况下,Premiere Pro 在预设菜单中为 H.264 格式提供了一些自适应“匹配源”预设:

匹配源 - 自适应高比特率

匹配源 - 自适应中比特率

匹配源 - 自适应低比特率

这些预设会将大多数设置与源进行匹配,还可以根据源的帧大小调整比特率。这样可以在保持较小文件体积和较短导出时间的同时,获得更高质量的视频。

“匹配源重新打包”预设

某些格式(例如 MXF OP1a、QuickTime 和 DNxHR/DNxHD MXF OP1a)包含匹配源(重新打包)预设,允许视频帧“传递”导出管道,而不会从源重新编码。这样可提高导出速度,并且不会降低视频质量。

注意:

重新打包预设仅可应用于与预设编解码器匹配的源。例如,MXF 重新打包预设只能应用于同样使用 MXF 编解码器进行编码的源。

帧大小

“帧大小”菜单包含可供选择的常见视频帧大小列表:

4K

UHD

Quad HD

全高清

高清

SD NTSC Wide

SD NTSC

会针对每个设置显示精确的像素大小(宽度 x 高度)

您也可以选择自定义,为导出的文件设置宽度和高度。拖动热文本控件以快速调整“宽度”和“高度”设置,或在每个字段中单击以键入您自己的值。要在调整帧大小时约束长宽比,请确保锁定图标已启用。

注意:

某些格式和编解码器仅支持有限范围的帧大小。

帧速率

帧速率指示回放期间每秒钟显示的视频帧数。通常来说,帧速率越高,运动就越平滑,但选择与源媒体帧速率不同的帧速率,可能会产生不需要的运动伪影。请记住,某些格式和编解码器仅支持特定系列的帧速率。

场序

指定导出文件使用逐行帧还是由隔行扫描场组成的帧。

逐行是数字电视、在线内容和电影的首选设置。

当导出为隔行扫描格式(如 NTSC 或 PAL)时,可选择“高场优先”或“低场优先”以设置隔行扫描场的显示顺序。

有关更多信息,请参阅

隔行与非隔行视频

隔行扫描视频、非隔行扫描视频和逐行扫描

当设置为“匹配源”时,Premiere Pro 会自动将此值设置为与源的场序相匹配。有关更多信息,请参阅隔行视频与非隔行视频。

长宽比

视频的像素长宽比。像素长宽比 (PAR) 指的是单个视频像素的宽高比。HD、4K UHD 和 8K 等数字视频格式通常使用方形像素 (PAR 1.0),而 NTSC 和 PAL 等模拟格式则使用矩形像素。以与源媒体不同的 PAR 导出可能导致视频图像扭曲。

有关长宽比的更多信息,请参阅以下页面:

像素长宽比

使用长宽比

以最大深度渲染

启用后,以最大深度渲染将使用当前格式所支持的最高位深度(在大多数情况下,32 位浮点处理)来渲染效果。

从源视频中保留更多颜色信息有助于减少具有平滑颜色渐变的区域中的带状伪影,并在具有明亮高光和暗影的区域中保留更多细节。

在某些情况下,启用以最大深度渲染可能会增加编码时间。此外,启用了 GPU 加速的系统将始终使用最高的位深度渲染效果,而不管此设置如何。

透明度

此选项可让您导出带有透明度的 GIF。 有三种透明度选项可供选择:

无:无透明度。

抖色:这会创建透明像素图案,以模拟全部范围的 Alpha 值。

硬边缘:这会按照 50% Alpha 阈值创建透明度。

使用最高渲染品质

当缩放到与源媒体不同的帧大小时,此选项可帮助保持细节,并避免使用别名。例如,从高分辨率的 4K 序列导出为低分辨率的 HD 或 SD 格式。它还可以影响缩放、旋转和位置变换在序列中的渲染方式。启用此选项可以提高质量,但请记住以下几点:

导出时间可能会显著增加,特别是在 GPU 未受支持的系统上。

如果“渲染器”设置为 Metal、CUDA 或 OpenCL,则配备了受支持 GPU 硬件的系统会自动使用最高渲染质量。

仅渲染 Alpha 通道

此选项可用于含有 Alpha 通道的源。启用时,仅在输出视频中渲染 Alpha 通道,并显示 Alpha 通道的灰度预览。当导出为不支持透明度信息的 MXF 等格式时,此设置非常有用。您可以使用仅限 Alpha 声道输出,在第三方应用程序中定义视频的透明区域。

时间插值

当导出媒体的帧速率与源媒体不同时,将使用时间插值。例如,如果源序列为 30 fps,但您希望以 60 fps 导出。时间插值通过以下方法生成或删除帧:

帧采样 - 复制或删除帧以达到所需的帧速率。使用此选项,可能会导致某些素材产生回放不连贯或抖动的现象。

帧混合 - 通过将帧与相邻帧混合来添加或删除帧,这样可生成更加平滑的回放。

光流法 - 通过插入周围帧中像素的运动来添加或删除帧。使用此选项通常可生成最平滑的回放,但如果帧之间存在显着差异,则可能会出现伪影。如果出现此错误,请尝试使用其他时间插值设置之一。